Xbox får etterlengtet grafikkløft
Utfordrer PlayStations oppskalering og får høyere bildeflyt.
Stein Jarle Olsen / Tek.no
Publisert nå nettopp
AMD melder at deres nyeste oppskaleringsteknologi, FSR 4.1, er på vei til Microsofts Xbox Series X- og Series S-konsoller. I tillegg til at den nå er tilgjengelig for håndholdte spillmaskiner, bærbare PC-er og AMDs egne grafikkort i RX 6000-serien – måneder før fristen AMD satte for seg selv.
FSR lar spillets grafikk renderes i lavere oppløsning, før maskinlæring genererer et skarpere bilde sin i mange tilfeller kan se like bra ut som «native» oppløsning. Ressursene maskinvaren sparer, kan den bruke på å øke bildeflyten.
Stort løft for Xbox Series S
Særlig Xbox Series S kan dra nytte av oppskaleringsnyheten. Mange utviklere har slitt med å levere en god opplevelse på denne billigste Xboxen, som har svakere prosessor, grafikk og minne enn Series X og PS5. Med FSR 4.1 kan ytelsen plutselig bli vesentlig bedre i spillene den kjører, uten at utviklerne får mye ekstra jobb.
Med tanke på at GTA 6 er rett rundt hjørnet kan FSR-oppskaleringen bety at selv denne konsollgenerasjonens svakeste maskin har en «fighting chance» til å kjøre det krevende spillet med grei bildeflyt.
Tar igjen PlayStation
Nyheten kommer bare uker etter at Sony, også i samarbeid med AMD, lanserte forbedret oppskalering for PlayStation 5. Både PlayStation og Xbox er basert på AMD-teknologi.
Sony har likevel ligget et skritt foran Microsoft på oppskaleringsfronten så langt, med «PSSR» for PlayStation 5 Pro og den noe lettere modellen «QSSR» for den vanlige PS5.
Microsoft opplyser at neste generasjon Xbox, med kodenavn «Project Helix», vil benytte en ny teknologi kalt FSR Diamond. Av mange bare kalt FSR 5. Teknikken vil satse på å levere bedre oppskalering, flerbildegenerering – som kun Nvidia leverer i dag – og høyere ytelse med strålesporing.
Kommer «snart»
Når FSR 4.1 faktisk lanseres til Xbox-konsollene er uklart. Microsoft har bare sagt at det kommer «snart». Det er sannsynlig at spill trenger hver sine egne oppdateringer for å utnytte teknologien.
For de håndholdte, som Xbox Ally-maskinene, vil utrullingen gå raskere. Ifølge nettstedet ROGAllyLife, gjengitt av Windows Central, skal FSR 4.1 bli tilgjengelig i betaversjon via Armoury Crate fra 23. oktober og støtte over 400 spill som i dag bruker FSR 3.1. Sammenlignet med denne teknikken gir FSR 4.1 overlegen bildekvalitet, og ofte hakket høyere bildeflyt. Det er likevel spenning til hvilken kvalitet vi kan forvente i praksis, ettersom de håndholdte skal kjøe en egen «lettvekter-versjon» av teknologien.
Anders Brattensborg Smedsrud / Tek.no
Last ned for RX 6000-grafikkort nå
AMD lanserte opprinnelig FSR 4.1 for grafikkort i RX 9000-serien. Tidligere i år ble støtten utvidet til å gjelde grafikkort i RX 7000-serien, og denne uken nådde teknikken også RX 6000-serien. Har du et grafikkort fra sistnevnte serie trenger bare å oppdatere grafikkortdriveren for å få tilgang til den bedre oppskaleringsteknikken.
I våre tester leverer FSR 4.1 imponerende bildekvalitet. Svakheten er at teknikken støttes av færre spill enn Nvidias ledende DLSS-teknikk (som er eksklusiv for deres grafikkort).
Mer om
Source: VG · Anders Brattensborg Smedsrud
At a glance
- Topic
- Gaming
- Country
- 🇳🇴 NO
- Publisher language
- NO
- Added to Allnira