Medietilsynet: Barn presses til å spille og kjøpe på Roblox
Advarer mot pengepress, manipulerende design og kontakt med fremmede.
JEAN-CHRISTOPHE VERHAEGEN / AFP / NTB
Publisert nå nettopp
– Når vi vet at såpass mange som åtte av ti 9–12-åringer bruker Roblox, så er jo det ganske alvorlig, sier Medietilsynets direktør Mari Velsand til Tek.no.
I den ferske rapporten «Roblox under radaren» advarer Medietilsynet mot mekanismer som kan gjøre det vanskelig for barn å slutte å spille eller motstå kjøp.
– Vi ser at det er tre former for risiko. Det ene er kommersielt press, eller pengepress. Det andre er avhengighetsskapende eller manipulerende design, som gjør det vanskelig å slutte å spille. Og det tredje er kontaktrisiko, altså muligheten for å komme i kontakt med ukjente eller fremmede, sier Velsand.
Håkon Mosvold Larsen / NTB
Roblox er både en spillplattform, sosial møteplass og kommersiell arena. Barna kan bevege seg mellom millioner av brukerskapte spill, kjøpe fordeler med valutaen Robux og møte fremmede.
– Fikk vondt i hodet
«99 Nights in the Forest» trekkes frem som et tydelig eksempel på design som kan holde barna i spillet. Runden kan ikke settes på pause, og spillerne er avhengige av lagkameratene for å overleve.
En 11-åring fortalte i rapporten at han brukte rundt ni timer på å overleve 324 netter.
– Jeg spilte så lenge, jeg fikk vondt i hodet, men selv om det tok veldig lang tid, så ga jeg ikke opp.
Hvis spilleren dør, kan all fremgang gå tapt. Samtidig får spilleren tilbud om å kjøpe seg tilbake til livet med Robux. Medietilsynet mener tilbudet kommer i et øyeblikk med sterkt press og kan utløse impulskjøp.
Rapporten peker også på lootbokserlootbokserKjøp der spilleren ikke vet nøyaktig hvilken belønning det gir i «99 Nights in the Forest» og andre spill som «Adopt Me».
Det kan også få følger for aldersmerkingen. Det europeiske aldersmerkesystemet PEGI har begynt å heve aldersgrensen til 16 for spill med betalte tilfeldige gjenstander. EA Sports FC 27 har for eksempel fått 16-årsgrense i Europa, etter at serien lenge hadde 3-årsgrense.
Roblox har i dag 7-årsgrense. Det er ikke kjent om plattformen vil få et nytt aldersmerke.
Brukte sminke til å lure alderskontroll
Roblox bruker alderskontroll og foreldreinnstillinger for å begrense tilgangen til chat og annet innhold. Rapporten peker likevel på at barn kan møte andre kommunikasjonsveier – og at enkelte forsøker å omgå alderskontrollen.
I «Clip It» kan barna publisere videoer i en endeløs, TikTok-lignende strøm. Ett barn fikk kommentarer fra fremmede selv om foreldrene hadde deaktivert den ordinære chatten. I andre spill kan barna kommunisere gjennom ferdigskrevne meldinger og plakater.
Roblox opplyser på selskapets hjelpesider at chat og aldersbegrenset innhold krever alderskontroll, gjennom ansiktsestimering eller – for brukere fra 13 år – ID. Uten kontroll brukes alderen som ble oppgitt ved registrering, og chat er slått av.
Noen av barna fortalte samtidig at de brukte alternative kontoer med høyere alder for å få tilgang til flere funksjoner. En 11-åring beskrev hvordan hun brukte sminke for å se voksen ut og få tilgang til talechat.
JEAN-CHRISTOPHE VERHAEGEN / AFP / NTB
Velsand mener derfor foreldrekontrollen ikke dekker alle risikoene.
– Det gir jo ikke foreldre styring over designgrep som tidsbegrensede hendelser, belønningssystemer og andre typer mekanismer som kan skape press, enten om å fortsette å spille eller å bruke penger med en gang.
Krever plattformansvar
Rapporten bygger på analyser av fire Roblox-spill, intervjuer med 12 familier og undersøkelsen «Barn og medier 2026» med 1753 deltagere. Familieintervjuene kan ikke alene vise hvor utbredt erfaringene er.
Velsand understreker at rapporten har undersøkt om risikoene finnes, ikke om hvor skadelig det er. Barn påvirkes ulikt, blant annet fordi noen er mer sårbare eller får mindre oppfølging hjemme.
Hovedansvaret kan likevel ikke legges på familiene, mener hun.
– Det er også viktig at plattformene blir pålagt et ansvar for å sørge for at barn og unge er trygge på deres tjenester.
Denne uken foreslo regjeringen at spillplattformer som Roblox skal omfattes av den planlagte 16-årsgrensen for sosiale medier og andre skadelige digitale tjenester. Roblox vil omfattes slik plattformen er utformet nå, ifølge barne- og familieminister Lene Vågslid (Ap).
Velsand sier Medietilsynet er fornøyd med at dataspill ikke får et generelt unntak.
Hun mener likevel at aldersgrenser ikke er nok. Roblox må også begrense risikoene i selve designet og gjøre foreldrekontrollen enklere og mer effektiv, mener Velsand.
Roblox ønsket ikke å kommentere før selskapet hadde lest hele rapporten.
Mer om
Source: VG · Jan Sarzuelo Dydland
At a glance
- Topic
- Gaming
- Country
- 🇳🇴 NO
- Publisher language
- NO
- Added to Allnira