Yonhap KoreanKO
3분기 반등한 게임업계, 라이브 흥행작이 실적 갈랐다
(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 국내 주요 게임사의 올해 3분기 실적이 라이브 서비스 흥행작 유무로 크게 갈렸다.
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