"신작 '도깨비' 정보 연내 공개…2028년 하반기 출시 목표"
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[펄어비스 제공. 재판매 및 DB 금지]
(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 펄어비스가 올초 출시한 히트작 '붉은사막'의 흥행 온기에도 비용이 늘며 실적이 전년 대비 소폭 하락했다.
코스닥 상장사 펄어비스[263750]는 연결 기준 올해 3분기 영업이익이 207억원으로 지난해 동기보다 9% 감소한 것으로 잠정 집계됐다고 12일 공시했다.
매출은 1천15억원으로 작년 동기 대비 18.1% 증가했다. 순이익은 108억원으로 달러 환율 하락 여파로 62.7% 줄었다.
3분기 해외 매출 비중은 86%를 기록했다. 북미·유럽 비중은 68%로 '붉은사막'의 글로벌 흥행 및 '검은사막'의 반등이 이를 견인했다.
IP별 매출은 검은사막 610억원, 붉은사막은 406억원을 기록했다.
3분기 영업비용은 808억원으로 전 분기와 비교하면 35.4% 감소했지만 '붉은사막' 발매 전인 전년 동기와 비교하면 인건비와 지급수수료, 광고선전비 등이 늘며 27.6% 늘었다.
펄어비스는 지난 8월 '붉은사막'의 개선판 '붉은사막 인핸스드'를 공개하고 메인 퀘스트 전반에 새로운 컷신과 대사를 추가하며 스토리 몰입감을 높였다.
또 10월 30일에는 '붉은사막 인핸스드'의 첫 번째 DLC(다운로드 가능 콘텐츠) '미지의 여정'을 발매, 게임 콘텐츠를 대폭 확장했다.
펄어비스는 '붉은사막' 닌텐도 스위치 2 버전을 내년 상반기 출시를 목표로 개발하고 있다고 밝혔다.
개발 중인 신작 '도깨비'의 경우 2028년 하반기 출시를 목표로, 연내 개발 현황을 담은 정보를 공개할 예정이라고 밝혔다.
펄어비스는 "붉은사막 인핸스드와 DLC 작업을 하며 완성된 엔진과 축적된 개발 역량으로 개발 속도가 빨라지고 있음을 실제로 체감하고 있다"라며 "최근에는 인공지능(AI)을 활용해 다양한 아이디어를 빠르게 검증한 후 실제 개발에 착수하고 있다"라고 강조했다.
이어 "'도깨비' 시연 데모를 포함한 본격적인 마케팅은 2027년 하반기 무렵부터 가능하게끔 준비하고 있다"라며 "플랜 8은 '도깨비' 개발에 집중하면서 2∼3년의 출시 간격을 잘 유지해 개발하겠다"라고 덧붙였다.
jujuk@yna.co.kr
제보는 카카오톡 okjebo <저작권자(c) 연합뉴스, 무단 전재-재배포, AI 학습 및 활용 금지> 2026년11월12일 16시42분 송고
Source: Yonhap Korean · 김주환
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