Jakarta (ANTARA) - Wakil Menteri Ekonomi Kreatif Irene Umar mendorong generasi muda memanfaatkan perkembangan teknologi, kecerdasan buatan (AI), dan data untuk menciptakan peluang bisnis baru di sektor ekonomi kreatif.

Menurut Irene, generasi muda tidak cukup hanya mengikuti tren pasar, tetapi perlu mampu membaca perubahan dan menciptakan tren melalui inovasi yang memiliki nilai ekonomi.

"Kalau sebelumnya kita selalu mendengarkan let's listen to the trend, sekarang dengan adanya kata drive, berarti kita, Indonesia, dan generasi muda sudah siap menjadi driver of the future, menentukan apa yang ingin kita lakukan ke depan," ujar Irene dalam keterangan yang diterima di Jakarta, Senin.

Dia menjelaskan, kemampuan membaca dan mengolah data menjadi salah satu faktor penting dalam mengembangkan usaha kreatif. Data tidak hanya berfungsi sebagai kumpulan angka, tetapi perlu diterjemahkan menjadi informasi untuk memahami kebutuhan pasar, mengidentifikasi peluang bisnis, hingga menyusun strategi usaha.

Perkembangan teknologi dan AI juga memberikan kesempatan bagi generasi muda untuk melakukan berbagai simulasi dan memperkirakan potensi pasar sebelum mengembangkan produk atau bisnis.

Irene mencontohkan peluang tersebut melalui industri gim Indonesia yang memiliki pasar besar. Berdasarkan laporan Peta Ekosistem Industri Gim Indonesia 2024 yang disusun Kementerian Komunikasi dan Digital, Indonesia memiliki lebih dari 150 juta pemain gim.

Besarnya basis pengguna tersebut dapat dimanfaatkan tidak hanya untuk mengembangkan industri gim domestik, tetapi juga memperluas pasar produk kreatif lokal melalui kolaborasi dengan industri global.

Salah satu contohnya adalah kolaborasi dengan industri Mobile Legends yang menghadirkan merchandise berbasis budaya Indonesia bersama jenama lokal Shiroshima. Dalam kolaborasi tersebut, unsur batik dikembangkan menjadi produk merchandise yang menyasar komunitas gim internasional.

Menurut Irene, kolaborasi tersebut menunjukkan bahwa warisan budaya dapat dikembangkan menjadi produk kreatif yang memiliki nilai ekonomi sekaligus menjangkau pasar global.

Selain menciptakan produk baru, dia juga mendorong generasi muda mengembangkan hasil penelitian dan inovasi di lingkungan pendidikan menjadi kekayaan intelektual (IP) maupun usaha kreatif yang berkelanjutan.

Dengan demikian, hasil kompetisi, penelitian, skripsi, hingga tesis tidak berhenti sebagai karya akademis, tetapi dapat dikembangkan menjadi produk yang memiliki prospek bisnis.

Melalui partisipasi dalam YES 2026, Kementerian Ekonomi Kreatif mendorong generasi muda mengambil peran lebih besar dalam membangun ekosistem ekonomi kreatif, termasuk mengubah kreativitas dan gagasan menjadi inovasi serta peluang usaha.

Baca juga: OJK dukung pengembangan industri kreatif batik di Banyuwangi

Baca juga: Kemenekraf usulkan industri kreatif masuk prioritas nasional 2027

Baca juga: Kemenekraf bersiasat untuk memperluas akses pendanaan pengembang gim

Pewarta: Fitra Ashari
Editor: Faisal Yunianto
Copyright © ANTARA 2026

Dilarang keras mengambil konten, melakukan crawling atau pengindeksan otomatis untuk AI di situs web ini tanpa izin tertulis dari Kantor Berita ANTARA.

Source: ANTARA · Fitra Ashari

At a glance

Topic
World
Country
🇮🇩 ID
Publisher language
ID
Added to Allnira