A világ egyik legnagyobb elektronikai cége alaposan magára haragította a játékos közönségét, olyannyira, hogy lelkes hackerek feltörték a Sony Playstation 5 konzolját, beindítva egy napi szinten zajló adok-kapok játszmát. Nem elég, hogy a helyzet leporolja a változatlanul rendezetlen tulajdonjogi vitát a fizikai adathordozók esetében, de minden jel arra mutat, hogy a felhasználók kedvében járni egy multinak csak akarat kérdése, kár, hogy ehelyett csak a pénzüket akarja.

© Shutterstock

A világ legjobban várt videójátéka, a Grand Theft Auto VI jövő heti premierje előtt látványosan felpörgő konzolpiac nyertese a Sony lehet: a legnagyobb érdeklődés a cég Playstation konzolját övezi. Ez azonban a jelek szerint nem elég: talán előre tart a felhajtás végétől, talán csak a kapzsiság harapódzott el a Sonynál, de úgy tűnik, a cég a videójátékosok kárára átalakítja üzletpolitikáját.

2028 elejétől ugyanis teljes egészében kivezetné a fizikai adathordozókat, a Playstationre szánt játékokat csak digitális formában lehetne beszerezni.

A fizikai adathordozók kihalása nem újkeletű jelenség, a felhőalapú technológiák fejlődésével sorra tűnnek el a lemezolvasók a modernebb asztali számítógépek vagy laptopok konfigurációjából. A következő Playstation modellnél sem lesz másként: a tervek szerint ez már teljesen digitálisan fog működni, nem lesz rajta DVD, vagy Blu-Ray olvasó.

A lépés újból felveti a jó ideje tartó vitát arról, hogy egy ilyen struktúrában, amikor a játékos nem adathordozón vásárolja meg a játékot, hivatalosan nem birtokolja azt, amiért fizetett, csak egy licenszhez jut hozzá a pénzéért. Gyakorlatilag bérli a játékot, és sok szempontból, tulajdonjog hiányában nem is rendelkezhet vele.

Megveszel egy drága játékot, ami nem is lesz a tiéd, és másnak sem adhatod el soha

Most éppen videójátékok vannak terítéken, de az e-könyvek és a digitálisan beszerzett filmek „tulajdonosai” is elgondolkodhatnak azon, milyen kockázatokat rejt az, hogy egyre indokoltabb a birtokosi mivoltukat relativizáló idézőjel.

A Sony legnagyobb hitelességi problémája az egészben, hogy korábban határozottan kijelentették, a régebbi konzolgenerációkra kiadott játékok vagy egyáltalán nem futnak a legújabb generációs gépeken, vagy legfeljebb digitálisan beszerzett változataik lesznek használhatók.

Mindez annyit tesz, hogy a játékosnak meg kell venni egy digitális licenszet egy olyan játékhoz is, amelyet korábban már kifizetett.

Ez a gyakorlat érthető módon dühíti a játékosokat, akik nem örülnek, hogy ahelyett, hogy vennének egy boltban egy lemezt, vagy akár kölcsönöznének egyet a baráti körükben, fizetnek, mégis teljes egészében a szolgáltatótól függnek.

Hozzászólások

Source: HVG · Rácz Gergő

At a glance

Topic
Gaming
Country
🇭🇺 HU
Publisher language
HU
Added to Allnira