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Depuis des années, des communautés de passionnés travaillent d’arrache-pied pour déchiffrer et reproduire le code de certains jeux afin de les réinventer ou de les faire fonctionner sur d’autres machines. Mais l’arrivée fulgurante de l’intelligence artificielle vient tout bouleverser.
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Steve, le héros de Minecraft, qui fait exploser une route de Grand Theft Auto V au TNT, ou qui affronte, épée de diamant en main, des « boss » de Skyrim. Ces dernières semaines, des vidéos de jeux « fusionnés », ou « mash-up », ont envahi les réseaux sociaux. Avec souvent la même explication : l’intelligence artificielle (IA) serait désormais capable de « décompiler » n’importe quel jeu pour, ensuite, le mélanger à un autre.
« Fondamentalement, l’IA n’a rien inventé », relativise d’emblée Flavien Normand, directeur de Teamcraft Studios. Depuis bientôt dix ans, il pratique la rétro-ingénierie, une discipline qui consiste à étudier un jeu ou un logiciel pour découvrir comment il fonctionne. Pour comprendre la « décompilation », nous explique-t-il, il faut revenir à la fabrique ou à l’écriture d’un jeu vidéo : « Compiler, c’est prendre ce code que des humains peuvent gérer [comprendre] et le comprimer, l’optimiser, pour que la machine sache le gérer. » La décompilation, c’est l’inverse. On vient réécrire ou traduire ce fichier « comprimé » dans un code plus lisible et compréhensible pour des humains.
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Source: Le Monde · Théo Assous
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