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„Tomb Raider“: Der Hit, der Core Design zum Verhängnis wurde
Vor 30 Jahren sprang Lara Croft erstmals durch die 3D-Welten von „Tomb Raider“. Sie wurde zur Gaming-Ikone, aber auch zum Fluch für das Entwicklerteam.
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Vor 30 Jahren sprang Lara Croft erstmals durch die 3D-Welten von „Tomb Raider“. Sie wurde zur Gaming-Ikone, aber auch zum Fluch für das Entwicklerteam.
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