1. „Warhammer Survivors“ im Test: Starkes Metal-Crossover

Vielleicht der stärkste, brillanteste Augenblick von „Warhammer Survivors“ kommt früh: Der Blick geht von schräg oben auf das grob verpixelte Spielfeld, bunte Monster stürmen auf den Space Marine zu, als plötzlich große, rote Explosivgeschosse von der Seite ins Bild kullern.

Klar, das sind die Würfel.

Warhammer ist heute ein ausuferndes Setting mit mehreren Paralleldimensionen. Hier werden Strategiespiele wie „Dawn of War“, Egoshooter wie „Vermintide“ oder „Boltgun“ und Rollenspiele wie „Rogue Trader“ ausgetragen.

Doch vor allem bleibt „Warhammer“ eine Tabletop-Welt. Noch immer verkaufen sich Sets voller grauer, kleinteiliger Plastikfiguren, kleiner Farbtöpfchen und Pinselchen. Noch immer ist das Bemalen und brettspielartige Kämpfen ein tiefgehender Spaß für Nerds mit ruhigen Händen und scharfen Augen.

Uralte Einflüsse

„Warhammer Survivors“ spielt sich auf eine trügerische Art ziemlich altmodisch. Wie beim Indie-Hit „Vampire Survivors“ läuft eine Spielfigur herum, wird von eskalierenden Monsterhorden attackiert, bekämpft sie mit automatisch ausgeführten Attacken und wird dabei stärker.

Dieser Titel übernimmt nicht nur die reduzierte Spielidee vom großen Vorbild. Für „Warhammer Survivors“ hat sich Entwicklerstudio Auroch Digital (bekannt für „Warhammer 40,000: Boltgun“) auf eine Partnerschaft mit den „Vampire Survivors“-Machern Poncle eingelassen. Wer sowohl das Spiel als auch das Tabletop kennt, der kommt aus den Déjà-vus gar nicht mehr heraus. Alles hier sieht so aus und fühlt sich so an wie eine Mischung der beiden Quellen. Das hat Vor- und Nachteile.

Augenzwinkern für alte Fans

„Vampire Survivors“ erinnerte schon immer an alte Spiele, spielte sich aber kurzweilig und flüssig. Das Freihand-Diablo in verschmierter Pixelgrafik passt perfekt zu einem Tabletop-Spiel, das zwar immer noch weiterentwickelt wird, dessen Wurzeln aber in den 1980ern liegen.

Der Umgang mit dem Quellenmaterial ist kenntnisreich und zugleich humorvoll. Nicht nur Charaktere aus Romanreihen oder berühmte Schauplätze tauchen in dem Spiel auf, sondern auch viele Bezüge zu dem ursprünglichen Spiel. Farbtöpfe sind in „Warhammer Survivors“ ein wichtiges Sammelobjekt. Würfel, Klebstoff und Maßband tauchen als mächtige Artefakte auf.

Smart ist auch die Trennung in zwei unabhängige Spielhälften. Bei „Warhammer Survivors“ kann man entweder im 40k-Szenario oder im Age of Sigmar spielen. Viele Waffen und Effekte ähneln einander stark; unterschiedlich ist vor allem der Stil. Wer sich weit genug aufrüstet, schaltet Boni frei, die man auch in dem jeweils anderen Szenario nutzen kann.

True Metal schlägt Innovation

Davon abgesehen passiert bis auf die Gestaltung so gut wie nichts, was man nicht auch in der ausufernden Welt von „Vampire Survivors“ schon gesehen hätte. Wie man hier dauerhafte Upgrades, Spielmenüs mit Informationen, Charaktere und Levels freischaltet, ist mehr oder weniger deckungsgleich zum Vorbild. Mal erinnert man sich an die „Castlevania“-, mal an die „Contra“-Erweiterung. Endgegner mit besonderen Namen, lauernde Scharfschützen und der während der Partie wachsende Heldentrupp bringen ein bisschen Variation in den Warhammer-Ableger, aber nie ein neues Spielgefühl.

Bilder aus „Warhammer Survivors“ (12 Bilder)

Wer 25 Minuten durchhält, begegnet nicht dem Tod, sondern einem tödlichen Endgegner. (Bild:

Jan Bojaryn / heise online

)

Je nachdem, wie lang und wie tief man also schon durch die üppig bevölkerte Welt der Survivor-Spiele gewatet ist, kann dieser Warhammer-Ableger auch enttäuschen. Bis auf ein paar gute Gags passiert ziemlich genau das, was man sich als Fan beider Marken ohnehin schon hätte denken können.

Allerdings spielt man spätestens ab der zweiten Runde so einen Titel nicht, weil viele neue Dinge passieren. Es geht vor allem um den Flow, um das Kitzeln zwischen Gefahr und Allmacht, wenn man sich im Wettlauf mit der Welt in absurde Höhen hochlevelt. Und in der Beziehung ist „Warhammer Survivors“ stark. Es öffnet sich nicht zu schnell, hält eine schöne Auswahl absurder Riesengegner bereit und bietet ein abwechslungsreiches Arsenal. Irgendwann wird die Lesbarkeit des Levels zur größten Herausforderung.

Nahrhafte Ursuppe

Die schrille, bunte und gefährliche Welt von Warhammer ist wie gemacht für ein Survivor-Spiel. Was beim Vampir-Vorbild oft ein bisschen absurd oder beliebig wirkte, passt hier wie die Faust aufs Auge. Die meisten Waffen kennt man zwar so ähnlich noch aus „Vampire Survivors“, aber sie passen nahtlos ins Szenario.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

Mit Ihrer Zustimmung wird hier ein externes YouTube-Video (Google Ireland Limited) geladen.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit können personenbezogene Daten an Drittplattformen (Google Ireland Limited) übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Man muss auch kein Warhammer-Superfan sein, um Spaß am Spiel zu haben. Wer die Namen freigeschalteter Helden aus Warhammer-Romanserien nicht wiedererkennt, verpasst nicht viel. Wenn der große Ork-Fuß aus dem Himmel herab auf das Spielfeld stampft, können sich alle freuen. Dafür braucht man keine Vorkenntnisse.

Fazit: Spaß für kurze Runden

Eine Spielrunde in „Warhammer Survivors“ dauert bis zu 25 Minuten – wenn man so lang überlebt. Über 40 Charaktere, über 75 Waffen und zwei Hände voll Levels stecken im Spiel. In den rund zehn Stunden Spielzeit für diesen Test haben wir das noch nicht alles gesehen, und das liegt auch an Ermüdungserscheinungen. So richtig Spaß macht der neue Survivors-Titel, wenn man bis zu zwei Runden spielt. Danach braucht man eine Pause. Nach einer Stunde nonstop wird es monoton. „Warhammer Survivors“ ist ein grandioser, arcadiger Spaß. Aber auch nicht mehr.

Eine der grundlegenden Faszinationen der Welt von „Warhammer“ steckt indessen nicht im Spiel. Wer diese erleben will, sollte wahrscheinlich lieber wieder Figuren bemalen, Bücher lesen oder vielleicht das anstehende „Dawn of War IV“ in den Blick nehmen. In diesem Spiel wird nicht gequatscht, sondern geballert.

„Warhammer Survivors“ ist seit dem 10.11.2026 für Windows, Linux (Steam Deck verifiziert), iOS, Android, PlayStation 5, Switch und Xbox Series X/S erhältlich. Es kostet 7,49 Euro. Getestet wurde die PC-Version.

(dahe)

Source: Heise · Jan Bojaryn

At a glance

Topic
Technology
Country
🇩🇪 DE
Publisher language
DE
Added to Allnira